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Étudier un premier programme fabriquant un objet (très) simple

Nous allons créer un premier programme et, pour cela, il faut savoir se repérer dans un plan. Le schéma à gauche illustre le repère qui est défini dans Processing. L'origine se trouve en haut à gauche, l'axe des x est horizontal et l'axe des y est vertical, mais orienté vers le bas.

Ainsi, dans la figure ci-contre, le coin supérieur gauche du premier rectangle bleu est en (10,10) (le premier 10 est la coordonnée en x et le second en y). Le centre du cercle le plus à droite se trouve donc en (x=30,y=10).

Pour faire le dessin ci-contre, on utilise deux fonctions permettant de dessiner soit un rectangle (instruction rect), soit un cercle (instruction ellipse).

Ci-dessous, vous pouvez expérimenter directement dans le navigateur. Pour lancer le programme, il faut cliquer sur le triangle run, et pour l'arrêter, sur le carré stop. Vous pouvez modifier le programme ci-dessous pour voir le dessin généré.



Remarquez que le code est séparé en plusieurs blocs : des fonctions. Chaque première ligne correspond au nom de la fonction, avec le petit mot clé def puis le nom, des parenthèses et à la fin toujours les deux points :.
À l'intérieur des blocs nous avons les instructions (d'autres fonctions) qui seront exécutées. Toutes ces instructions doivent être alignées et indentées (décalées).
Il faut également faire attention à l'orthographe et respecter les majuscules-minuscules.


Voici le rendu réel avec l'utilisation de la découpeuse laser.



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  • Dernière modification : 2024/02/06 12:09
  • de yann.secq